SuperMegaCubyrinth

akustisches Labyrinth

  • Publikum soll weg durch ein Labyrinth finden, dass nur akustisch definiert ist
    • Schrittgeräusche: je nachdem ob man am "richtigen Weg" ist oder nicht
    • Raumklang/Hall: definiert verschiedene Orte
    • ....

Schritte detektieren: z.B. über pickups am boden, drucksensoren im boden

Vicon-Tracking: wo im raum ist man...

mehrfachverwendung des realraumes: wege können sich kreuzen aber in verschiedenen "virtuellen welten" sein.