Instrumentenbau

klassische HyperInstruments

Erweiterung traditioneller Instrumente: neue Parameterräume verknüpft mit Expressivität vorhandener Instrumente

Zielgruppe: Spezialisten / Instrumentalisten

Controller

Gamecontroller

  • e.g. Younnat [link broken] (Oleg Serdyuk)

Graph Tablets

Social Instruments

Interfaces die durch einfache Bedienbarkeit ein Erforschen von Klangräumen ermöglichen

Zielgruppe: Laienpublikum