
Physical Computing bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische Systeme durch die Verwendung von Hardware und Software zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, analogen Welt und/oder wirken auf sie ein. Das soll im Bereich der Audiotechnik und Computermusik mittels embedded computer umgesetzt werden. Anhand eines embbeded micro-computer mit spezieller open hard- und software soll low latency multichannel embedded computer, welcher als Instrument, Effekt und anderes mehr eingesetzt werden soll werden die notwendigen Grundlagen, Systeme, Schnittstellen erklärt werden: von grafischer Programmierung hin zur Treiberentwicklung und Interfacing.