Instrumentenbau

klassische HyperInstruments

Erweiterung traditioneller Instrumente: neue Parameterräume verknüpft mit Expressivität vorhandener Instrumente

Zielgruppe: Spezialisten / Instrumentalisten

Gamecontroller

  • e.g. Younnat [link broken] (Oleg Serdyuk)

Social Instruments

Interfaces die durch einfache Bedienbarkeit ein Erforschen von Klangräumen ermöglichen

Zielgruppe: Laienpublikum